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貓啊……也就是說不能即時存檔的意思嗎?”輕車路的在黑貓處存檔後,方連便控著女主角薇奧拉義無反顧的進入瞭如標題的“魔女之家”。

整個魔女之家內部基本是黑暗的,只有以主角為中心的一定範圍內保持著明亮,房子裡則四處都充滿了死亡陷阱,比如一進門穿過走廊後,玩家如果沒有注意房間中心的血跡,而一路踩著血跡衝過去的話,房間的牆壁會瞬間合攏,將玩家當場掐死。

“目前來看的話,遊戲主線應該就是玩家幫助主角逃出魔女之家吧?劇情看起來好像一般的。”方連一邊玩,一邊在心裡評價著:“解謎要素和恐怖氛圍倒是都塑造得好的。”原以為像素遊戲應該很難給玩家帶來多大的恐怖才對,可眼前的《魔女之家》,卻儼然打破了這種認知,灰暗的畫面與詭異的bgm無形之中給人以極大的代入,加上游戲中的死亡點多且突如其來,以至於方連在試玩的時候,始終有種提心吊膽的覺。

不是恐怖遊戲常見的視覺上的驚悚與恐怖,卻同樣令人不由自主的深陷其中,心驚膽戰,好像隨時有什麼恐怖的東西會從遊戲裡跳出來一般。

當方連按照遊戲的提示,將泰迪熊玩偶的四肢剪斷,然後將沒有四肢的泰迪熊玩偶簡單暴的入到籃子裡,剛走出房間,就因為走廊盡頭飛奔而來的大泰迪熊玩偶再次gameover的時候,方連也有點忍不住了:“這個遊戲的死亡也太多了吧!”以他在種種遊戲上的練度,原本也不至於在《魔女之家》中多次死亡,但作為一款解謎遊戲,他想要通關,就必須調查魔女之家的每一件物品,不放過任何一個線索,偏偏遊戲中的每一個線索,都可能會觸發死亡結局。

“這個遊戲製作人真的不是存心來玩家的嗎?”方連抱怨道。

吐槽歸吐槽,方連還是繼續了他的遊戲之旅,甚至在不斷被中逐漸習慣,開始向著主動求的方向發展。

有毒的湯?好的,我喝了。

讀了就會死的書?讓我看看。

抱著不就是作死嗎,反正我有存檔的大無畏心態,方連開始一步步從魔女之家的一樓逐步向著五樓邁進。

不得不說,這個遊戲的謎題設置得相當有趣,同時也充滿了般的殘忍。比如玩家會在其中一層樓獲得一隻帶著可愛的“”一蹦一跳的跟在薇奧拉身邊的青蛙,在隨後的解謎過程中,這隻青蛙一度代表著魔女之家僅有的溫暖,而偏偏就是這麼個唯一的溫暖,由於解謎需要,被方連控的薇奧拉丟進了有蛇的房間中。

於是可愛的小青蛙就這麼死掉了。

這還沒完。

大概是覺得這樣還不足以對玩家們造成良心上的折磨,隨後的解謎過程中,玩家在進入有蛇的房間後會發現,原本的蛇已經不見了,房間裡則呈現出一片血模糊的樣子,似乎昭示著青蛙的死亡。

而當玩家進入另一個房間,在一片水池中見到一群小蝌蚪時,小蝌蚪會憤怒的指責薇奧拉,也就是在這之後,更過分的事情發生了——為了消除血玻璃鞋的詛咒,薇奧拉在小蝌蚪們所在的水池裡清洗了玻璃鞋——於是清澈的水池由藍轉紅,小蝌蚪們也因為全部死亡而浮上了水面。

方連忍不住打開遊戲菜單,又看了一眼人物頭像旁的“13歲”,以及畫面中小蘿莉可愛卻沒什麼表情的臉。

“……現在的恐怖遊戲都行這種風格的蘿莉主角嗎?”考慮到自己還有個競爭對手,方連這會兒也沒多想,對於這個表現出與年齡不符的殘忍的主角小蘿莉,他只是嘆了一下,便很快再度投身到遊戲的解謎環節之中,已經抵達了魔女之家的第五樓了。

相對方連一帆風順的遊戲過程來說,聞飛航的遊戲體驗則是相當不順利了。

事實上,他的遊戲之旅甚至不能用“不順利”這三個字來形容,儘管兩人都是同時打開了遊戲,聞飛航卻在剛進入遊戲畫面中的森林場景時,就遭遇了不可抗力——他被母親大人拉去廚房幫忙了。

整個過程發生得太快,以至於聞飛航甚至沒來得及向方連要求比賽暫停,就被位於家庭食物鏈頂端的女人拉去了廚房,考慮他才剛進入遊戲,沒有需要保存的遊戲進度,聞飛航也就沒有刻意暫停遊戲,放著遊戲畫面中獨立站在黑貓旁的金髮少女,便匆匆起身去廚房了。

書房裡空蕩蕩的。

電腦屏幕上,金髮白裙的少女就那樣靜靜的站立在黑貓身旁,風拂過森林,在畫面中留下波般的微影,一切看起來自然又平常。

書房裡沒有人。

也正因如此,聞飛航也不知道,就在他離開了十分鐘後,畫面中站在樹樁上的黑貓忽然蹲了下來。五十分鐘後,黑貓沒來由的不見了蹤影。唯有無人控的金髮少女仍然站立在樹樁旁,一動不動。

好像有什麼改變了,又似乎什麼都沒有變。

一小時的廚房幫工後,聞飛航終於再次回到了電腦前。

對於這個所謂的賭約,聞飛航還是很在意的。也正因如此,這會兒剛回到了電腦前,甚至沒有先看遊戲一眼,便火急火燎的第一時間打開了聊天軟件,試圖就通關時間的問題與方連討價還價一番:聞飛航:@方連我剛打開遊戲就被我媽拉去處理食材了,現在還停留在遊

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