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以住宅為單位的小區,攝像頭才會啟動自動建模模式。
這一天,很多遊戲玩家都像是中了一樣,捧著手機在小區裡、公園中、大街上轉來轉去。
內測階段可以說是遍地都是寶物,內測玩家的靈寵很快就成長起來,雖說有玩家選擇繼續探索新地圖,靠著尋找天才地寶來猥瑣發育,但也有玩家選擇去降妖除魔,或者是玩家與玩家之間的對決。
隨機選擇一處空地,兩個玩家相對而立,手中捧著手機,透過屏幕看到的就是被對方縱的靈寵,玩家可以
縱靈寵來攻擊對方以及對方的靈寵,若是將對方的靈寵打死,對方便會落敗,若是將對方打死,還會觸發捕獲對方靈寵的功能。
‘靈氣復甦’的內測玩家都被這種大膽的創新玩法給驚呆了!
一時間,內測玩家好評如,更多的用戶則是在眼巴巴地等待公測機會。
之所以‘內測’,是花粉集團為了尋找到三維建模的bug所在,並及時進行修補,確實有不少bug,體現在實景導航地圖上,就是用戶的作面積重疊率較大,很容易就採集完全鬧市的數據信息,但對於一些冷門偏門的地方,數據信息的採集難度很高。
豬場遊戲研發商則是優化了天才地寶的設定,還上線了天才地寶指南以及公告廣播欄,天才地寶不再是一次的採集物,某個地方的三維數據信息採集不完全時,會再次生出天才地寶,信息採集完全的地方則是隨機生出天才地寶,公告廣播欄則是面向玩家發佈天才地寶現世的消息,主要是為了引導遊戲玩家去那些數據信息採集不完全的地方貢獻數據。
bug修復好之後,‘靈氣復甦’就開始公測了。
程遠作為一名資深的遊戲玩家,他是站在鄙視鏈頂端的,原先的他一直都看不上豬場遊戲研發商所開發的信息,故而內測報名的時候,他本沒動心,但看到遊戲玩家po出的視頻,他心動了。
公測一開始,程遠就下載了這個遊戲,忽悠著周誠出去散步的時間裡,他拿著手機將小區周邊的天才地寶都給噬了一遍,還指著公告廣播欄同周誠說,“你看,學院路那邊有能夠提升靈寵智慧點的朱果出世,我們晚上去學院路那邊吃火鍋唄,正好讓我找點兒朱果,給我這小鯤提升一點智商。”這話才說完,通知公告欄裡就更新了消息,“朱果已被採集走百分之八十。”程遠納悶了,“這天才地寶怎麼這麼容易就被人發現了?”
“你怎麼不說學院路旁邊都是大學,不知道多少學生拿著手機在找朱果呢。”作者有話要說:三次元的事情已經讓我忙到螺旋昇天了,但兩更應該是不會動搖的。明天的更新都會在下午和晚上了叭第89章:直接攻博加入‘靈氣復甦’公測的玩家越來越多,站在風口上的豬場遊戲開發商順風翻盤,打了一場漂亮的口碑翻身戰。
但相應的,該遊戲的弊端也暴了出來——耗電太快。
經過優化後的hos系統本身是十分省電的,一部手機充滿電之後,在不玩遊戲的情況下,使用三十個小時不是問題,但玩家進入‘靈氣復甦世界’之後,手機的使用時間縮短為原先的一半,而且消耗量的速度也十分快,手機還出現了輕微的發熱現象。
有人質疑是不是hos出現了問題,他們很快就被打臉了,因為只要不玩‘靈氣復甦’,並且將這個遊戲從後臺中強制退出,hos的待機使用時間便會回到原來的水準,一旦玩了‘靈氣復甦’,待機時間短、手機主板發熱等問題就全部暴出來了。
豬場遊戲官方是這樣出來‘闢謠’以糊傻子的,“因為‘靈氣復甦’是基於實景研發的虛擬遊戲,需要先採集到真實世界中的數據並利用處理算法進行加工,故而耗電量較大,之後會針對這一模塊進行針對
地優化。”其實這遊戲就是在視頻的基礎上加了一個智能濾鏡,哪需要什麼複雜的處理算法?
真正耗費電量與耗費量的是三維模型的架構以及往花粉服務器傳輸三維模型的過程。
-------------------------------------‘靈氣復甦’的公測時間一共持續了一個半月,每隔兩三天就會修復一個bug,參與到遊戲中來的公測玩家越來越多,花粉集團收集到了足夠飽和度的地圖信息飽和度數據後,地圖軟件便華麗上線了。
原先遊戲中的靈寵變成了一隻可愛的動物,用戶可以選擇動物形象,只要用戶設定好像要去往的目的地,動物就會在前面引路,不管是在小區內還是在馬路上。
因為各地的地圖信息飽和度不同,這種三維實景導航技術並不是一次面向全國開放,而是優先選擇一些地圖信息數據飽和度較高的城市,等那些較為偏僻的地方也採集到足夠的飽和度之後,才會對用戶開放。
山城作為國內通運輸線路最複雜的城市,開放次序排在第六,之前是地勢平坦且玩家聚集較多的城市,諸如蓉城、西杭市、京城、滬上與金陵。
這種實景地圖導航堪稱‘路痴福利’,一經上線,立馬就征服了一大片路痴且不會看地圖的人。
有用戶覺得花粉集團上線的這個地圖好像之前就聽說過,特意回去掘墳式挖了各式各樣的消息,終於找打了這