第2節顛覆性‘修整’
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“對了,還有一件首飾忘了鑑定。”飄搖突然想起在魔域入口前殺死第八個重裝守衛時爆出的一件東西。
“是什麼啊?”大家很好奇飄搖這會兒才想起來的一件首飾會是什麼樣的東西。
可是當飄搖從揹包裡翻出來的時候擺在大家眼前的時候,眾人無不有些失望。因為飄搖拿出來的東西既沒有特別的光澤,也沒有什麼靈氣,從外型上看不像戒指,也不像手鐲,總之一句話,實在是件不怎麼起眼的東西。
“我馬上去鑑定,大家等一下。”說著飄搖已經跑出了酒館包房。
“3000金幣。”土城鑑定師獅子大開口地喊價。
剛剛飄搖和邊風一起來鑑定物品的時候,黃金級的龍牙戒指也才2000,這麼一個看著不起眼的東西張嘴就是3000金幣,這讓飄搖心裡充滿了好奇。
飄搖二話沒說了錢,一道銀白
光芒閃過,鑑定師把東西還給飄搖的同時一臉
笑。
“探知戒指,無屬裝備,佩帶者可探知方圓1000米內各種boss的具體座標。”飄搖看過後險些鬱悶死,同時在心裡暗暗‘祝福’了土城鑑定師n次。
回到酒樓,飄搖都不好意思告訴大家鑑定的結果,乾脆直接把探知戒指放到桌子上,讓大家隨意看。
就在這時…
“系統公告:第十名進階玩家已經產生,系統將在三小時後關閉,請玩家在三小時內退出《龍神》,系統將對遊戲設定進行十二小時的修整,修整後《龍神》面向不同年齡段玩家全面開放。”
“暈!不是說做部分修整嗎?用得著十二個小時這麼長啊?”舞狂砂本來準備分了裝備之後,出去先‘威風’一下,好歹自己也是54級的‘牛人’了。
“遊戲公司的話你也信,正式運營的時候還說gm退出源程序,所有發生事件有智腦自動分析生成呢?你看這次修整,明顯就是遊戲公司自己在搞,商業運作嘛!可以理解。”龍飄絮連珠炮式的說了一通,別看她遊戲裡等級沒舞狂砂高,年齡也沒舞狂砂大,可是說起來一套套的,經常的舞狂砂應接不暇。(作者:哈哈!這年頭兒,智商決定地位啊!舞狂砂:
!什麼意思?讀者:無語,這都聽不明白,還真是智商決定地位啊!)“還有三個小時,就是升級也沒有多大效果,大家不如一起狂歡吧!所有消費全部由會里承擔。”邊風提出一個令所有幫眾興奮的建議。
既然執行幫主都發話了,哪有人人反對。於是乎,‘夢雪皇朝’所有在線玩家全部在酒樓外面的空地集合,然後浩浩蕩蕩地‘殺’向比奇皇城最繁華的消閒娛樂街區…
不到三個小時,‘夢雪皇朝’的‘活動經費’就揮霍了二十幾萬,不過好在各位成員對幫會都不錯,建幫時有錢的出錢,有力的出力,再加上賣了一部分飄搖合成過的‘小小變態’裝備,應付區區千餘人的幫眾開支還是沒問題的,何況實際在線人數肯定比總人數要少。
隨後,《龍神》關閉了整整十二個小時,進行所謂的全面修整。而這段時間回到現實生活中的雷宇去探望了老姐雷婕,而後又和韓夢雪做了短暫的視頻溝通,之後美美的吃了一頓(遊戲倉的營養雖然可以補充人體所需的各種微量元素,可是食物美味的
覺卻還是無法補充的,玩久了回到現實生活中吃一頓,也是必然。)幾乎是準點雷宇重新進入了遊戲,化身為進階法師飄搖後,發現整個龍神大陸,視線所及之處全部都在大放焰火,好像是在慶祝什麼。
回到‘夢雪皇朝’的‘據點’時,飄搖發現門口多出來一個超大的公告牌,有不少兄弟正擠在前面看。飄搖也很好奇,十二個小時的修整到底都有什麼變化,於是也湊了上去,只見公告牌上密密麻麻地寫了好多說明:1、為適應不同年齡玩家共同遊戲,已註冊玩家60級進階後將副職業按戰鬥系和生活系分開,修煉副職業也可同樣獲得等級晉升,生活和戰鬥職業為單項選擇,職業一經選擇確認後,不得修改。具體分類如下:戰鬥系:傭兵、賞金獵人、刺客、冒險者、神之職業(未知);生活系:商人、鑑定師、煉藥師、裁縫、鐵匠、礦工、建造師、手工業者、自由生活職業者(此職業可使用特殊職業及技能)、神之職業(未知);2、新註冊玩家可以直接選擇戰鬥職業或生活職業作為主職業,也可按已註冊玩家同等標準選擇,職業一經選擇確認後,不得修改。
3、開放戰鬥系職業專屬城市,具體分類如下:(1)天鷹城:魔劍士的衍生地;(2)夕落城:戰士的衍生地;(3)靈光城:魔法師的衍生地;(4)暗月城:弓箭手的衍生地;(5)光輝城:靈魂師的衍生地;4、戰鬥職業成立職業進階殿堂,具體分類如下:(1)聖劍師之殿:魔劍士的職業殿堂;(2)狂武者之殿:戰士的職業殿堂;(3)自然元素之殿:魔法師的職業殿堂;(4)月靈女神之殿:弓箭手的職業殿堂;(5)靈魂祭祀之殿:靈魂師的職業殿堂;5、新增功能介紹:(1)開放絲綢之路、蠻荒沙漠、胡笳壁壘連貫通往西域主城——望天城。
(2)傭兵公會,職業商人可在此處僱傭玩家運送貨物,或者使用傭兵幫助尋找商人藏寶圖寶藏。
(3)賞金公會,擁有罪惡值的玩家將被系統智腦通緝,無罪惡值玩家可以接受賞金公會的通緝任務,殺死被通緝玩家後獲得不同程度獎勵,具體獎勵據任務難度自動分配。如任務失敗,玩家死亡受系統保護不掉經驗。
(4)刺客公會:由系統負責管理,玩家可高額懸賞刺殺某人,承接任務者刺殺成功將獲得玩家懸賞金額的95%作為報酬,任務失敗玩家死亡損失雙倍經驗,不得報酬。
(5)冒險者公會:生活系玩家提升等級需要特殊材料,可提尋找某材料物品任務,由冒險者承接任務負責尋找,任務成功將獲得生活玩家和系統雙重獎勵,任務失敗同樣接受雙重懲罰。具體獎懲
據任務難度由智腦自動分配。
(6)魔法陣:取得特定材料後,玩家可以在任意地圖內自行修建魔法傳送陣,收費標準由建造者自行定義。
(7)神龍祭壇:所有獲得龍鱗的玩家,都可以憑藉龍鱗神力進入神龍祭壇,領悟自創技能,每片龍鱗可進入祭壇十五分鐘,龍鱗可累計使用。
看完了冗長的修整說明,飄搖無語中,再看看其他會里的兄弟,也都眉頭緊鎖,很顯然大家都在思考是選擇繼續戰鬥還是改練生活職業,按照修整說明的定義,兩種職業類別都有其引人之處,怎樣選擇實在是個傷腦筋的問題。